07/09/2024

FDA通過的第一個GAD數位療法DaylightRx也來了!

蘇冠賓

中國醫藥大學 安南醫院副院長
精神醫學及神經科學教授 

緊接著全世界第一個FDA通過的數位療法 "Rejoyn",第二個也來了!
FDA通過第一個GAD處方數位療法 "DaylightRx"!

美國食品與藥物管理局(FDA)已批准 Big Health 的 DaylightRx,一種數位處方治療工具,提供認知行為療法 (cognitive behavioral therapy, CBT) 來治療 22 歲及以上患者的廣泛性焦慮症(GAD)。DaylightRx 是首款獲得 FDA 批准的廣泛性焦慮症數位治療工具。這種數位療法可由醫師處方,用作為輔助療法。

在一項針對 256 名中度至重度 GAD 症狀參與者的 2-arm parallel-group superiority 的在隨機對照試驗中,數位療法與候補對照組相比,DaylightRx 顯著減輕了焦慮症狀,顯示出顯著效應量(adjusted difference [95% CI]: 3.22 [2.14, 4.31], d = 1.08))。在幾個領域中發現了顯著改善:焦慮、憂鬱症狀、睡眠困難、幸福感以及參與者特定的生活品質,其緩解率超過 70%,並且能顯著降低患者的焦慮情緒,效果可持續長達 6 個月或更久。

DaylightRx 是透過參與者的個人智能手機來進行的。Big Health CEO Yael Berman 在新聞發布中表示:「長期以來,尋求非藥物治療選項的焦慮症患者選擇有限。現在,隨著我們獲得 FDA 批准的治療,我們提供了一種強大的替代方案,通過此次批准,患者現在有一個值得信賴的非藥物選擇」。

DaylightRx 通過教導患者進行九十天、使用CBT技巧來改變慢性焦慮的想法和行為,應用放鬆技術以減少緊張感、刺激控制以降低焦慮頻率、認知重構以打破焦慮思維的惡性循環,以及暴露療法以減少擔憂的強度。DaylightRx 也提供引導式練習,幫助患者將這些技巧融入日常生活。


日前我參加了「總統府健康台灣推動委員會」首場會議的報告中,感謝衛福部在賴清德總統施政百日很有效率推出了「心理健康支持方案」,但也指出精神治療的人力和資源永遠不足,特別是考慮醫療資源比較不足的族群,應大力推動「心理健康的數位轉型」,著力於「線上診療」及「數位治療」。「線上診療」在疫情期間有短暫發展,可惜後來就消失了,其實精神醫療以面談為主,身體接觸或檢查檢驗比例低,線上診療減少精神科就醫和污名化的阻力,國外的經驗是缺席和取消率大大下降了,所以比其他專科更合適遠距診療。 

在數位治療部分,台灣健保資源有限,提供的是符合成本效益和社會公平的服務,無法根據臨床需求增加合理成本,來達到更好品質和效果的醫療服務。結果造成台灣精神疾病治療多以藥物為主,加上健保限制用藥成本,導致病人的治療常以最落伍的抗憂鬱劑、併用最便宜的安眠藥和鎮靜劑,以及於憂鬱症病人合併BZD使用的風險是國外2到6倍。事實上,歐美的治療指引一定會強調:治療輕中度焦慮病和憂鬱症時,勿把開藥當作常規,要和病人討論非藥物療法,並推薦多種數位化、線上心理治療的App。


接下來的問題是:「保險公司是否買單?或者是只會在自費市場中發展?」後續的臨床試驗是最重要的!新療法儘管獲得 FDA 批准,也不一定會得到保險給付。在美國要保險買單,需要有高規格臨床試驗先證實效度,但目前即使是Rejoyn以藥廠新藥研發的標準來看,臨床試驗的証據力並不是很充足。未來臨床試驗結果,若能証明這些數位療法能達到初級或次級預防的效果,減低重症或就醫的費用,那這類方便、無害、可近性高的數位療法,或許有機會吸引保險公司的興趣。

台灣有一流的醫療水準、大量臨床個案、完整健保資訊,若結合人工智能,推動精神醫療數位化、以及健康資訊科技產業發展,以提供更完整的精神健康資訊,加速產業創新和技術轉移,促進精神健康醫療的升級和轉型


References 1. US FDA Grants Clearance for DaylightRx. Big Health. News release. September 4, 2024. Accessed September 5, 2024. https://www.bighealth.com/news/us-fda-grants-clearance-for-daylightrx 2. Carl JR, Miller CB, Henry AL, et al. Efficacy of digital cognitive behavioral therapy for moderate-to-severe symptoms of generalized anxiety disorder: a randomized controlled trial. Depress Anxiety. 2020;37(12):1168-1178.


1 comment:


  1. https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79767/japan-first-adhd-treatment-game-app

    日本首款ADHD治療遊戲問世!醫師可開立處方並納健保給付
    遊戲訓練專注力

    2026-06-05 By 柳多喜

    日本製藥公司 鹽野義製藥今(5)日推出 ADHD(注意力不足過動症)兒童專用治療應用程式《EndeavorRx Ride》,成為日本首款獲得健保給付的兒童遊戲型治療 App。

    近年數位療法(Digital Therapeutics)逐漸受到醫療界重視,《EndeavorRx Ride》則是日本首度針對 18 歲以下 ADHD 兒童推出,並獲得健保適用資格的遊戲型治療應用程式。

    患者接受診療後,醫師就會開立這款數位醫療工具作為處方,醫療機構會提供專屬下載代碼,家長與患者可透過智慧型手機或平板下載 App 使用。

    根據日媒MBSニュース報導,《EndeavorRx Ride》由美國新創公司開發,玩家要操控畫面中的載具沿著路線前進,一方面透過傾斜平板或手機避開牆壁與障礙物,另一方面須即時找尋出現在賽道上的指定顏色角色並點擊。

    遊戲的設計要求玩家同步處理多項資訊與操作,藉此刺激 ADHD 患者大腦中功能較弱的前額葉皮質(Prefrontal Cortex),也就是負責專注力、判斷力與衝動控制的重要區域。

    鹽野義製藥說明,在針對日本國內 164 名 6 至 17 歲 ADHD 患者進行的臨床試驗顯示,接受一般治療與諮商的基礎上,每天額外使用 App 約 25 分鐘、持續 6 週的受試者,相較僅接受一般治療的組別,不專心與衝動行為等症狀均出現改善。報導中提到,一名 9 歲男童在兩年前被診斷出 ADHD,平時容易分心坐不住,上課時常把注意力轉移到其他事物。以前曾服用過藥物,但年紀太小副作用反應明顯,無法長期持續使用。

    當患者媽媽向他介紹《EndeavorRx Ride》表示能提升專注力,且連其他遊戲也可能玩得更好後,孩子立刻表達想嘗試的意願。

    男童母親坦言,從來沒想過「玩遊戲也能治病」,一開始甚至懷疑這樣的方法有沒有效,但也期待遊戲的形式能讓孩子更願意主動參與治療。

    長期投入 ADHD 治療的醫生 安原昭博 表示,許多患者及家長對藥物治療抱持抗拒心理,實際臨床約有一半患者不願服藥,即便部分個案明顯適合藥物治療,也可能因心理因素或副作用問題而無法持續。

    https://www.youtube.com/watch?v=t2Tk44XL3Xk&t=3s
    日本 ADHD 藥物治療目前主要依賴 4 種處方藥,不過部分藥品近年因患者驟增持續限制出貨,另有藥物生產流程發現混入致癌物質而停止生產,導致供應狀況不穩定,在此背景下,醫療界開始關注數位療法成為輔助甚至替代部分療法的新工具。

    安原醫師指出,讓孩子意識到自身面臨的困難,往往是治療的第一步,而以遊戲形式呈現的《EndeavorRx Ride》有望降低孩子對治療的排斥感,提升參與意願。他也期待未來這類產品能在某些情況下發揮類似藥物的效果,成為 ADHD 治療的重要選擇之一。

    日本自 2020 年起開始將處方型治療 App 納入健保,目前已有針對尼古丁成癮、酒精依賴、高血壓與失眠症等疾病的相關應用程式獲得給付資格。而專門面向兒童,且以遊戲形式進行治療的產品,《EndeavorRx Ride》正是首例。

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